Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Su caballo de Araña avanza de F2 a D1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D1.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F7 a E5.

Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de A8 a A7. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a D8, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Mate. Su dama de nuestro héroe en A6 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 35 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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