Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás.
Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a C2, y araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E3 a F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Araña avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su peón de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en A5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A5 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su rey de Araña avanza de E5 a D6.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.
Araña avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Desde H4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.
Su rey de Araña avanza de D4 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a E3, mientras araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a E5. nuestro héroe avanza su rey de B7 a B6, y araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D4 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su caballo de Araña avanza de E5 a F3. Al tomar su caballo en F3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. De C5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D6.
De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de E6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su rey de Araña avanza de D7 a C7.
nuestro héroe avanza su caballo de H4 a G6, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E7, y araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 48 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.