Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Tras derribar su caballo en G1, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a G1.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G1 a A1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Ciempiés avanza de F5 a H4, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de A6 a A5. Ciempiés coloca su alfil en D5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a C5.
Tras derribar su peón en F3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de D5 a E6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Ciempiés da jaque con su caballo en H3.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, mientras ciempiés coloca su alfil en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a B3. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a B5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B4. Su alfil de Ciempiés avanza de C4 a D3, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B4 a B3.
Ciempiés coloca su alfil en C2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de F1 a D1.
Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E1.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a G7.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8, y su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 16 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 4
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.