Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E2 a H5 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Ciempiés avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Ciempiés mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su torre de Ciempiés avanza de H8 a H6.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2.
Ciempiés mueve su torre de H6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en H5.
Ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a D4. De H5 a G6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de B1 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en D3.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C7. De D3 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. Su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C7, mientras nuestro héroe avanza su dama de D4 a D5.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.