Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta C4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su rey de A7 a B7; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C5.
Su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F1, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su peón de Rata avanza de D3 a D2.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F1 a D2.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a C7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de B5 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Su rey de Rata avanza de A4 a B5. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata cae sobre C4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Rata responde moviendo su rey de B3 a C4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Su rey de Rata avanza de B3 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Rata coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Desde H1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A2, y su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando C8 atrás. Rata responde moviendo su rey de A2 a B3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de C2 a B2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H2.
Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 12 min 11 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.