Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de A1 a C1.
Araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Tras derribar su torre en C1, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de C1 a D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
Jaque de Araña: su peón se planta en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Araña da jaque con su peón en F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en H8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando E8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.