Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E3 a E2. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. De H8 a H6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2. Jaque de Araña: su dama se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Araña captura su peón en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Su dama de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su dama se planta en C4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C4.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su dama de H6 a C1, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De A3 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su dama de C8 a C5, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña responde moviendo su rey de H8 a H7. De E6 a F6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G6.

Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G3.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G3 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F8.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 11 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 8

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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