Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G4 a H5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G4 a H5.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Araña da jaque con su caballo en C3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Araña da jaque con su caballo en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B2 a A3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G4 a E4.
Su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C5 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 41 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.