Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a F1 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña da jaque con su dama en E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su dama de Araña llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6. Jaque de Araña: su dama se planta en D7.

De E6 a D7, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5. Jaque de Araña: su peón se planta en E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña da jaque con su peón en F5.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su rey de Araña avanza de E7 a F6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de F4 a F3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. El peón de Araña corona en F1 y nace un dama hostil.

De E2 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de H5 a G6. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H4, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G7.

Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 37 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
27 / 0
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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