Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en H4.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Ciempiés se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su caballo de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.
Ciempiés avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G5 a H4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Ciempiés da jaque con su torre en C1.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. Su torre de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta H7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando H4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. De F2 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, mientras su rey de Ciempiés avanza de F7 a G6.
De B6 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en C8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E2.
De C7 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su torre de Ciempiés avanza de C2 a G2.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, mientras ciempiés coloca su torre en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.
Ciempiés da jaque con su alfil en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G4 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Ciempiés da jaque con su peón en D2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Su alfil de Ciempiés llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Ciempiés se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 54
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.