Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su peón de Rata avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a B6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G7 a F8, y nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C7 atrás; entonces rata responde moviendo su peón de G4 a G3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de G5 a G4, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2.

Su rey de Rata avanza de F8 a G8, y nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F6. Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8, mientras nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su rey de F8 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7.

Su rey de Rata avanza de F8 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 20 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 victorias, 431 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1