Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Babosa.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre A5 y derrota a su dama de Babosa!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Babosa: su caballo se planta en F4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Babosa captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Jaque de Babosa: su caballo se planta en H4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F5. De F6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Babosa.
Su peón de Babosa avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, mientras babosa coloca su peón en B2, acechando cada casilla.
De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
El peón de Babosa corona en B1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás. Su dama de Babosa llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C6 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a A8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Su dama de Babosa avanza de A8 a A7. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6. Su dama de Babosa llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Jaque de Babosa: su dama se planta en A7.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando B6 atrás. Babosa da jaque con su dama en A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en A5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y su rey de Babosa avanza de E7 a D7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su rey de Babosa avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y babosa coloca su peón en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
El peón de Babosa corona en G1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F3. Al tomar su dama en G1, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Su rey de Babosa avanza de G7 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Babosa avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a F7. De E4 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 30 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.