Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. El peón de Rata corona en B1 y nace un caballo hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8. De C1 a B1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de B1 a B2, y rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de H7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, mientras rata coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.
De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a C7, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. El peón de Rata corona en F1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Rata avanza de F7 a G6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a A5. Su torre de Rata llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, y rata coloca su torre en H1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su torre de Rata llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, mientras rata coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás. Su torre de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, mientras su torre de Rata avanza de E4 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6. De F3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Rata.
Rata responde moviendo su rey de C6 a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Rata avanza de C5 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, mientras rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Desde D8, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C7.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 26 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.