Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. El peón de Rata corona en B1 y nace un caballo hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8. De C1 a B1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de B1 a B2, y rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de H7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, mientras rata coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.

De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a C7, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. El peón de Rata corona en F1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Rata avanza de F7 a G6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a A5. Su torre de Rata llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, y rata coloca su torre en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su torre de Rata llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, mientras rata coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás. Su torre de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, mientras su torre de Rata avanza de E4 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6. De F3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Rata.

Rata responde moviendo su rey de C6 a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Rata avanza de C5 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, mientras rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Desde D8, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C7.

Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 26 s
Jugadas
103
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1