Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Su caballo de Araña avanza de G8 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E2; entonces araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a H5.

nuestro héroe avanza su caballo de E4 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G3 a H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G7, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a H4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G5 a G6.

nuestro héroe avanza su caballo de G7 a F5; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de G4 a G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Su rey de Araña avanza de G4 a H5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 11 s
Jugadas
65
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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