Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D7 a C8. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de F8 a H7, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8. De E6 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Araña avanza de G7 a F7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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