Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a E4.

Su caballo de Araña avanza de H5 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C5. Tras derribar su peón en G2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de E6 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de A5 a A6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B6 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a B5.

Desde C4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B4 a B5.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Araña responde moviendo su rey de A5 a B6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de B5 a B6.

nuestro héroe avanza su dama de C8 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 40 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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