Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a F6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3. De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8. De A5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su rey de Rata avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C3, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Rata da jaque con su peón en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6. De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Su rey de Rata avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a E7, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H4, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y su rey de Rata avanza de F5 a F4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G2, y rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A2.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.
Su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Rata responde moviendo su rey de B8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 57 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.