Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Tras derribar su peón en E4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

Su rey de Rata avanza de E5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5. Rata da jaque con su peón en C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E5.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a E5.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G5 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 57 s
Jugadas
61
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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