Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a B3. nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de A2 a B3.

Su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de F8 a D8, y acto seguido rata coloca su peón en D2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a D2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.

Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 11 s
Jugadas
61
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
17 / 12
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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