Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Alberto C. responde con furia: su caballo salta de C5 a D7 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. Alberto C. avanza su caballo de A3 a C4, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Desde B7, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta C4, y su rey de Rata avanza de E8 a F7. Alberto C. avanza su caballo de G1 a E2, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su caballo de Alberto C. ocupa E2, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a B6. De B7 a C5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en E6.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Al tomar su peón en C7, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. De E6 a C5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de H6 a G7. Alberto C. avanza su peón de E3 a E4, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

Desde D5, su peón de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su peón a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta D4, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a D7.

Al tomar su caballo en D7, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Alberto C. pone en jaque con su alfil en B6.

Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. Desde E6, su alfil de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta E3, y su rey de Rata avanza de B7 a A8.

Alberto C. pone en jaque con su alfil en D5.

Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.

Alberto C. impone el mate definitivo desde D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1