Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Alberto C. responde con furia: su caballo salta de C5 a D7 y captura su caballo enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. Alberto C. avanza su caballo de A3 a C4, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Desde B7, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta C4, y su rey de Rata avanza de E8 a F7. Alberto C. avanza su caballo de G1 a E2, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su caballo de Alberto C. ocupa E2, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D5 a B6. De B7 a C5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en E6.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Al tomar su peón en C7, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. De E6 a C5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de H6 a G7. Alberto C. avanza su peón de E3 a E4, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
Desde D5, su peón de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su peón a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta D4, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a D7.
Al tomar su caballo en D7, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Alberto C. pone en jaque con su alfil en B6.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. Desde E6, su alfil de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta E3, y su rey de Rata avanza de B7 a A8.
Alberto C. pone en jaque con su alfil en D5.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Alberto C. impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.