Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Rata en el piso 1.
Alberto C. responde con furia: su caballo salta de E5 a D7 y captura su caballo enemigo.
Ni Alberto C. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su rey de Rata avanza de F8 a G7. Alberto C. avanza su torre de H1 a H4; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su torre de Alberto C. ocupa G4, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Alberto C. captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de G6 a H6. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Desde F5, su peón de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su peón a F6.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de D7 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta F7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H8. El peón de Alberto C. corona en F8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en C6.
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.