Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Babosa.

¡Babosa mueve su peón de D7 a E6 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E8 a D8.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C5. De C3 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.

Su caballo de Babosa avanza de G3 a F5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Babosa coloca su peón en H5, acechando cada casilla. De E5 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Babosa mueve su peón de D7 a E6 y derriba su torre de nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a H4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H7.

Su peón de Babosa avanza de H4 a H3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.

Babosa coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando G6 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de D6 a C6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a F3. El peón de Babosa corona en H1 y nace un caballo hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su rey de Babosa avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4, mientras babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando C5 atrás.

Babosa avanza hasta B3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, mientras su caballo de Babosa avanza de H1 a G3.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2, y babosa coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta C6. De G3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Babosa responde moviendo su caballo de C6 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Babosa da jaque con su peón en E5.

De F4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Su rey de Babosa avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5. Jaque de Babosa: su peón se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Babosa da jaque con su caballo en B7.

Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de B7 a A5. De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Babosa.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su rey de Babosa avanza de D6 a D5.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a C7, y babosa coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C4. De D7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 58 s
Jugadas
61
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 8
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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