Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F5 a E6 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4. Jaque de Araña: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De G1 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su alfil de E1 a C3, y araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su torre de A1 a F1; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su torre de Araña avanza de F1 a B1.

nuestro héroe avanza su alfil de B4 a D2, mientras araña coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en H5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en H5.

Araña responde moviendo su torre de F1 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, mientras su torre de Araña avanza de F8 a B8.

nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C5, y araña coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3.

Araña da jaque con su torre en B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Araña mueve su torre de B3 a A3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su torre en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su torre de G3 a B3. De G7 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su torre se planta en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Araña da jaque con su torre en E3.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6. Araña captura su caballo en E6 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. De F5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3, mientras araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 27 s
Jugadas
83
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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