Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a H2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 1 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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