Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Su caballo de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Rata avanza de C5 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su rey de Rata avanza de C8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata responde moviendo su rey de B7 a B8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 23 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
6 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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