Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D6.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su peón de Rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces rata coloca su peón en F3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a A8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces rata coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando A5 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7; entonces su rey de Rata avanza de D6 a D7.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Su caballo de Rata avanza de E4 a D6. nuestro héroe captura su caballo en D6 y deja a Rata en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7; entonces su rey de Rata avanza de E6 a F5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D4 a C3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D3 a C2. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en D1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B7 a C6.

Rata responde moviendo su rey de C1 a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A1. Mate. Su dama de nuestro héroe en A3 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 34 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 12
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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