Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su torre de B1 a B7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6.

nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G5. Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su torre de B4 a B5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a F4; entonces rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su torre de B5 a B1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su torre de Rata avanza de E1 a G1.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Su torre de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su torre de Rata avanza de E2 a E1.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Su torre de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Rata responde moviendo su torre de E4 a F4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su dama de Rata avanza de A1 a G1. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata da jaque con su dama en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su dama de Rata llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su dama de G1 a B1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a E1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su dama de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de E5 a C3.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1; entonces su rey de Rata avanza de B7 a B8.

nuestro héroe avanza su alfil de E1 a F2, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F2 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E1, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E1 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de C8 a B7. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Rata responde moviendo su rey de D6 a C5. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Su rey de Rata avanza de B6 a A7. nuestro héroe avanza su dama de C4 a B5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 27 s
Jugadas
91
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
23 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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