Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su rey de Rata avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D1 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4, mientras su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su torre de H4 a H8, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A8 atrás.
El peón de Rata corona en C1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su rey de Rata avanza de G7 a F6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su dama de Rata llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Rata: su dama se planta en H3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Rata da jaque con su dama en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Rata mueve su dama de G4 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D8. Jaque de Rata: su dama se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5. Rata da jaque con su dama en G5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta G1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata da jaque con su dama en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8, y su dama de Rata avanza de H2 a E2. nuestro héroe avanza su torre de A4 a A8, mientras rata coloca su dama en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. Rata da jaque con su dama en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C8 atrás. Rata responde moviendo su dama de C4 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Jaque de Rata: su dama se planta en B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8. Rata da jaque con su dama en C2.
nuestro héroe avanza su rey de C8 a D7. Su dama de Rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Jaque de Rata: su dama se planta en E1.
Su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su dama de E1 a D1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Su dama de Rata llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8, y su dama de Rata avanza de D6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de G8 a H8, mientras rata coloca su dama en C8, acechando cada casilla.
De B8 a C8, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de F5 a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D4 a E4. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B1, y su rey de Rata avanza de E5 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, mientras rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su rey de Rata avanza de E3 a E2.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E2, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando A8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E2 a F2. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.
Su rey de Rata avanza de G2 a G1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D1.
Rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Rata avanza hasta G4 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E1 a H1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8, mientras su rey de Rata avanza de F4 a G3.
nuestro héroe avanza su dama de H1 a H8, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H2. Desde C2, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de H2 a H3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D8 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y su rey de Rata avanza de G3 a H3. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5, mientras rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F2, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de H4 a G5.
Desde G2, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.
Su rey de Rata avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de G8 a H7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 30 s
- Jugadas
- 141
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (141 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.