Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su rey hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su peón de Rata avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su alfil de G7 a F8, y rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y su rey de Rata avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. De G6 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E7. Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta E7 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de D5 a E5. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G4, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de H7 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.