Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Un golpe cruel: su alfil de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su alfil de Rata avanza de F7 a E6.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5; entonces rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta A2, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su alfil de A2 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Jaque de Rata: su peón se planta en A3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su peón de Rata avanza de D7 a D6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe captura su caballo en G6 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de G6 a G8.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C5 a B6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B6 a A5.
nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C3; entonces rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C4.
Rata responde moviendo su rey de A5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6; entonces su rey de Rata avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su dama de G5 a G7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 54 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.