Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E1.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de G4 a G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando D8 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G1, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2; entonces rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su rey de Rata avanza de E7 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en D7.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, y acto seguido rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su rey de B6 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B8 a B7.
nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A7; entonces rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6.
Su rey de Rata cae sobre A7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7.
Su rey de Rata cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 59 s
- Jugadas
- 100
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (100 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.