Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A4 a A3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A4 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H2 a H3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.
Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en E4.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su caballo de Rata cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a C5.
Su caballo de Rata avanza de D2 a B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A5, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a H8, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6, y acto seguido su rey de Rata avanza de B7 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de A7 a B7. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.