Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G1.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2. En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de H2 a G2; entonces rata coloca su dama en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Su dama de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a H1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a B4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Un golpe cruel: su dama de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su dama en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a F6.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Jaque de Rata: su dama se planta en D5.
nuestro héroe avanza su rey de H1 a H2. Rata da jaque con su dama en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Su dama de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su dama de C3 a F3, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a H7.
Rata da jaque con su dama en F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su dama de Rata avanza de F5 a C5. nuestro héroe avanza su dama de H7 a C7, y acto seguido rata coloca su dama en B4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su dama de Rata llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de G2 a G1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Rata avanza de E5 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C5 a B5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de A4 a B5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B5 a A5.
nuestro héroe avanza su dama de G6 a H6; entonces rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de A5 a A6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5; entonces su rey de Rata avanza de B6 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C5 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E5 a D5. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 42 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 5
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.