Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B1.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su torre de Rata avanza de B1 a A1.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces rata coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su torre de H1 a B1.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su rey de Rata avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su rey de Rata avanza de B7 a A8.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de A7 a B8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 20 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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