Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.
Jaque de Rata: su torre se planta en A2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1. Su torre de Rata cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de A4 a B2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su torre de Rata avanza de A2 a A8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su torre de A8 a A1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F7.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2, y acto seguido rata coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás. Rata da jaque con su caballo en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H2. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H2.
Jaque de Rata: su peón se planta en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H2 a G3.
Rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F8 a C5.
Rata responde moviendo su caballo de B4 a C2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4. Tras derribar su alfil en D4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su caballo de Rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, y acto seguido rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D4 a B3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Rata da jaque con su caballo en C1.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de E6 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, y acto seguido rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Jaque de Rata: su peón se planta en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G6 atrás.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 15
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.