Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C7 a B8 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8.

De H4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. De C7 a B8, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de B8 a F4, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a C7.

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de B7 a B6.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E5, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. De D4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, y su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de A7 a F2, mientras rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D8.

De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1