Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C7 a B8 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8.
De H4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. De C7 a B8, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de B8 a F4, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a C7.
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de B7 a B6.
nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E5, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. De D4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, y su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de A7 a F2, mientras rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D8.
De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.