Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B6 a C7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 15 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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