Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su caballo de nuestro héroe en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B8 a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su caballo de Rata cae sobre C7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Rata avanza de C7 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4; entonces rata coloca su caballo en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C2, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C2 a E3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E5 a F5.

Su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3.

En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Jaque de Rata: su dama se planta en B2.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C2 a B2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
52 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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