Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su caballo hasta C5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su caballo de B8 a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a G4.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G3 a C3.
Su rey de Rata avanza de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Rata cae sobre C5 y arranca su dama a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Su caballo de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F5.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a H6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Rata avanza de G7 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a H5; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8; entonces su rey de Rata avanza de D7 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8, y acto seguido rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Rata responde moviendo su rey de A7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de A6 a B6. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre C8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H1; entonces su rey de Rata avanza de D4 a E5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G5 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su dama de A8 a B8; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa D8, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su rey en D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a D8, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a C8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su dama de A8 a E4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 7 s
- Jugadas
- 135
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 21
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (135 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.