Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en B8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. Ruben V. avanza su peón de B2 a B3; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su alfil de Ruben V. ocupa F4, dejando C1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras ruben V. desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta B4; entonces su peón de Rata avanza de G4 a G3. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en H6. Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B8; entonces ruben V. desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Desde H8, su torre de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F8 a F7. Ruben V. captura su caballo rival: su torre salta de H8 a B8.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en E7, y desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4.

Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, y acto seguido ruben V. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Ruben V. captura su peón rival: su alfil salta de E7 a C5.

Su rey de Rata avanza de H7 a G6. Desde F4, su caballo de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en F8, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

Ruben V. pone en jaque con su alfil en C5.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7. Desde E5, su caballo de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su caballo a H5.

Su rey de Rata avanza de G7 a H6; entonces ruben V. avanza su caballo de H5 a F6. Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en D7. Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su peón de Ruben V. ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G5.

Ruben V. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Rata avanza de H4 a G5.

Ruben V. avanza su rey de F2 a G3. Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de Ruben V. ocupa F5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7.

Ruben V. desliza su rey por el tablero, de G3 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H7.

Ruben V. avanza su rey de H4 a H5. Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en G6.

Ni Ruben V. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 13 s
Jugadas
65
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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