Crónica de la batalla
El duelo comienza: Ruben V. contra Rata en el piso 1.
¡Su torre de Ruben V. cae sobre C5 y derrota a su peón de Rata!
¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y su peón de Ruben V. ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a D7.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta H5; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su caballo de Ruben V. ocupa B5, dejando A3 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. Desde C7, su caballo de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su caballo hasta F3. Su rey de Rata avanza de F8 a G8; entonces ruben V. avanza su caballo de F3 a G5.
Rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de E5 a C5.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta C6. Su peón de Rata avanza de E7 a E5.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Esquivar. Su peón de Ruben V. esquiva la muerte moviéndose a F7.
Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a Ruben V.
El peón de Ruben V. corona en F8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H5. Ruben V. desliza su dama por el tablero, de F8 a G8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4.
Con paso firme, Ruben V. lleva su caballo hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de H4 a G4. Ruben V. avanza su peón de G2 a G3.
Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. Y es jaque mate: Ruben V. cierra la partida en H3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.