Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su peón hasta B6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. De A3 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de G4 a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4, mientras su peón de Rata avanza de G3 a G2. De C4 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B2, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Rata avanza hasta B6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su rey de Rata avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de B7 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su peón de B6 a B5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. De C5 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 48 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.