Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su peón hasta B6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. De A3 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de G4 a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4, mientras su peón de Rata avanza de G3 a G2. De C4 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B2, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B6.

Rata avanza hasta B6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su rey de Rata avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de B7 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su peón de B6 a B5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. De C5 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1