Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

Espectro avanza su alfil hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F2 a E3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Su alfil de Espectro cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Espectro llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Su caballo de Espectro avanza de B5 a D4.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de D2 a C3.

Espectro coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a A4.

Espectro responde moviendo su torre de A7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a B6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A3.

Su torre de Espectro avanza de B6 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Espectro coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E8. Su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando C3 atrás, y espectro responde moviendo su torre de B3 a D3.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A7 a B6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a D4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Su torre de Espectro avanza de D3 a H3. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F1 a H3.

Espectro coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro responde moviendo su rey de D8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B7. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Espectro en jaque.

Su rey de Espectro avanza de B7 a A6. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Espectro responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Su rey de Espectro avanza de A7 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Espectro coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Espectro responde moviendo su rey de A6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7.

Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 52 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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