Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Espectro mueve su caballo de B5 a A3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en F4.
nuestro héroe avanza su alfil de F1 a E2. Espectro da jaque con su alfil en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su alfil de Espectro llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Jaque de Espectro: su torre se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a G4. De A3 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro captura su alfil en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en E2.
Espectro captura su caballo en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a D8. De A4 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a C1. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Su alfil de Espectro avanza de D6 a C5. De C1 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7.
De C5 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F3.
Su rey de Espectro avanza de F8 a G8. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.