Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de G5 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su peón de Rata avanza de C5 a C4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. De F6 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a A7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de B7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E5.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D6 a D7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 58 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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