Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a A3 y captura su peón enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Rata da jaque con su caballo en E4.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y acto seguido rata coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.
Su caballo de Rata llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Rata cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G1. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Rata avanza de C7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.