Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta C8 y se cobra su torre de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C5.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando E7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C7 a B6.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.
Su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Su rey de Rata cae sobre C8 y arranca su torre a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.