Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su torre de nuestro héroe en B5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y su rey de Rata avanza de F8 a E8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando B8 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. De A8 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su torre de C4 a A4, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4, y rata coloca su peón en D4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3. De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de C4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de A8 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de A7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3, mientras su rey de Rata avanza de A5 a A6.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando D8 atrás. Rata responde moviendo su rey de A6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Rata mueve su rey de A6 a B5 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando D8 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.