Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A4 a E4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña responde moviendo su peón de E3 a E2. De E4 a E2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2, mientras su rey de Araña avanza de D8 a D7.

De C2 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.

Al tomar su peón en A6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

De E6 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de B8 a C7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E2, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a C7. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su torre de E2 a C2, y araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de B4 a B5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Araña avanza de A4 a B4. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A3 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de B4 a C5. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a C4.

Desde C2, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Su rey de Araña avanza de D4 a E3. nuestro héroe avanza su dama de D8 a F8, mientras araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Desde C4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Desde C5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Su rey de Araña avanza de C7 a D8. Desde D3, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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