Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de G5 a E4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Ciempiés da jaque con su torre en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8. De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su alfil de Ciempiés avanza de E6 a F7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en F7.

Ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando H8 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G2, mientras su caballo de Ciempiés avanza de C6 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de G2 a E1, y ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F3. De C2 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7.

nuestro héroe avanza su caballo de D4 a C2, mientras ciempiés coloca su peón en E3, acechando cada casilla. De C2 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6. De C4 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, mientras su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su torre de C1 a C5, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando E8 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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